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Text File  |  1996-09-08  |  38KB  |  795 lines

  1.  --------------------------------------------------------------------
  2.        Lisezmoi de la manette de jeu Microsoft SideWinder et de
  3.  l'Assistant de configuration de manette de jeu Microsoft version 1.0        
  4.                  Ao˚t 1996
  5. ----------------------------------------------------------------------
  6.             
  7.                (c) Microsoft Corporation, 1996
  8.  
  9. CE LOGICIEL EST PROTEGE PAR LA LOI DU COPYRIGHT ET DES CONVENTIONS 
  10. INTERNATIONALES. TOUTE REPRODUCTION OU DISTRIBUTION PARTIELLE OU 
  11. TOTALE DU LOGICIEL, PAR QUELQUE MOYEN QUE SE SOIT, EST STRICTEMENT 
  12. INTERDITE. TOUTE PERSONNE NE RESPECTANT PAS CES DISPOSITIONS SE
  13. RENDRA COUPABLE DU DELIT DE CONTREFACON ET SERA PASSIBLE DES SANCTIONS 
  14. PENALES PREVUES PAR LA LOI.
  15.  
  16. Ce document fournit des informations complÈmentaires ou de 
  17. derniËre minute qui ne sont pas incluses dans la documentation 
  18. de la manette de jeu Microsoft SideWinder. 
  19.  
  20. -------------------------------------------
  21. Sources d'information ‡ votre disposition
  22. -------------------------------------------
  23. Il est recommandÈ de consulter la documentation fournie avec le
  24. logiciel. Elle vous aidera ‡ vous familiariser avec les fonctionnalitÈs de
  25. ce produit et rÈpondra probablement aux questions que vous Ítes susceptible
  26. de vous poser.
  27.  
  28. *  Le manuel Mise en route contient des instructions relatives ‡
  29.    l'installation du logiciel, ainsi qu'une prÈsentation gÈnÈrale de
  30.    la manette de jeu SideWinder et de l'Assistant de configuration de
  31.    manette de jeu.
  32.  
  33. *  Le Guide de l'utilisateur de la manette de jeu SideWinder en ligne,
  34.    accessible ‡ partir du menu DÈmarrer, est un systËme d'aide en ligne
  35.    complet contenant des informations d'ordre gÈnÈral et des instructions 
  36.    dÈtaillÈes, ainsi que des conseils de dÈpannage.
  37.  
  38. *  Le Guide de l'utilisateur de l'Assistant de configuration de manette de
  39.    jeu en ligne, accessible ‡ partir de l'aide de cet utilitaire,
  40.    contient des instructions dÈtaillÈes et des conseils de dÈpannage.
  41.  
  42. *  Pour plus d'informations sur la manette de jeu SideWinder, sur
  43.    d'autres produits Microsoft et sur les mises ‡ jour, visitez le site World Wide Web, ‡
  44.    l'adresse suivante : 
  45.    http://www.microsoft.com/hardware/  
  46.  
  47. -------------------------
  48. AFFICHAGE DE CE DOCUMENT
  49. -------------------------
  50. Pour afficher ce document dans le Bloc-notes de Windows, agrandissez la
  51. fenÍtre du programme au maximum, puis dans le menu Edition, cliquez sur 
  52. Retour ‡ la ligne automatique. Pour imprimer ce document, ouvrez-le dans
  53. le Bloc-notes ou dans un autre traitement de texte, puis dans menu Fichier,
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  55.  
  56. ---------
  57. SOMMAIRE 
  58. ---------
  59.  
  60. 1.  UTILISATION DE SIDEWINDER 3D PRO AVEC LA MANETTE DE JEU SIDEWINDER
  61.     1.1  Installation dÈconseillÈe du logiciel SideWinder 3D Pro version 1.0    
  62.     1.2  Mises ‡ jour du pilote numÈrique SideWinder 3D Pro 
  63.     1.3  SideWinder 3D Pro -- ProblËmes liÈs aux ports jeu et aux cartes son 
  64.     1.4  Utilisation de SideWinder 3D Pro en mode analogique 
  65.  
  66. 2.  PORTS POUR MANETTE DE JEU
  67.     2.1  Connexion impossible de la manette de jeu ‡ un port rÈseau 
  68.     2.2  ProblËmes liÈs aux ports jeu
  69.     2.3  C‚bles pour ports jeu 
  70.  
  71. 3.  UTILISATION DU MODE EXTENSION POUR LES PERIPHERIQUES ANALOGIQUES 
  72.     3.1  Non prise en charge du mode Extension pour les pÈriphÈriques
  73.          complÈmentaires 
  74.     3.2  DÈsactivation du mode Extension par le pÈriphÈrique Kraft Thunderstick
  75.     
  76. 4.  REMARQUES CONCERNANT LA COMPATIBILITE DES JEUX 
  77.     4.1  Configuration de la manette de jeu SideWinder pour les jeux s'exÈcutant sous 
  78.          MS-DOS 
  79.     4.2  ExÈcution des jeux dans une fenÍtre MS-DOS sous Windows 95
  80.     4.3  Jeux pouvant poser des problËmes 
  81.     4.4  Remarques concernant d'autres jeux 
  82.  
  83. 5.  COMPATIBILITE DE L'AFFICHAGE 
  84.     5.1  Utilisation des pilotes les plus rÈcents 
  85.     5.2  Pilotes d'affichage Diamond Edge 3D Nvidia 
  86.  
  87. 6.  PROBLEMES LIES A LA MEMOIRE 
  88.  
  89. 7.  RACCOURCIS CLAVIER DANS L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE MANETTE DE JEU 
  90.     7.1  Pour quitter le mode Affectation de combinaisons de touches 
  91.     7.2  Affichage du menu contextuel ("clic droit")
  92.  
  93. 8.  DEPANNAGE 
  94.     8.1  La manette de jeu SideWinder ne fonctionne pas si l'ordinateur est
  95.          redÈmarrÈ en mode MS-DOS
  96.     8.2  Interruption de l'Assistant de configuration de manette de jeu
  97.     8.3  Le pÈriphÈrique est connectÈ, mais les PropriÈtÈs
  98.          du pÈriphÈrique de jeu signalent le contraire
  99.     8.4  Il est impossible d'ouvrir l'icÙne PÈriphÈriques de jeu, ou les
  100.          pÈriphÈriques sont considÈrÈs comme "Non-connectÈs"
  101.     8.5  SÈlection du fichier exÈcutable appropriÈ lors de la crÈation d'un
  102.          profil
  103.     8.6  Mon profil ne fonctionne pas avec un jeu qui s'exÈcute ‡ partir 
  104.          d'un lecteur de CD-ROM
  105.     8.7  Configuration minimale requise 
  106.     8.8  Couleurs Ètranges dans l'Assistant de configuration de manette de
  107.          jeu
  108.     8.9  Les affectations de combinaisons de touches ne fonctionnent pas 
  109.          parfois 
  110.  
  111. 9.  MESSAGES D'ERREUR DE L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE MANETTE DE JEU  
  112.  
  113. 10. JEUX DE DEMONSTRATION 
  114.  
  115. ==================================================================
  116. Partie 1 : UTILISATION DE SIDEWINDER 3D PRO AVEC LA MANETTE DE JEU
  117.            SIDEWINDER
  118. ==================================================================
  119.  
  120. 1.1 Installation dÈconseillÈe du logiciel SideWinder 3D Pro version 1.0    
  121.  
  122.     Une fois le logiciel de la manette de jeu SideWinder installÈ, 
  123.     il n'est pas nÈcessaire d'installer le logiciel de la manette 
  124.     SideWinder 3D Pro version 1.0 (le logiciel de la manette de jeu SideWinder
  125.     comprend la version la plus rÈcente du logiciel SideWinder 3D Pro).  
  126.  
  127.     Si vous installez le logiciel de la manette de jeu SideWinder 3D Pro 
  128.     aprËs avoir installÈ le logiciel de la manette de jeu SideWinder, une 
  129.     faute de protection gÈnÈrale se produira lorsque vous tenterez d'accÈder 
  130.     aux boÓtes de dialogue Test, ParamËtres ou Affectation de pÈriphÈrique ‡ 
  131.     partir des PropriÈtÈs du pÈriphÈrique de jeu. Vous devrez alors 
  132.     dÈsinstaller le logiciel de la manette de jeu SideWinder et 
  133.     le logiciel de la manette SideWinder 3D Pro, puis rÈinstaller le logiciel de 
  134.     la manette de jeu SideWinder pour obtenir les pilotes SideWinder 3D Pro
  135.     les plus rÈcents.
  136.  
  137. 1.2 Mises ‡ jour du pilote numÈrique SideWinder 3D Pro
  138.  
  139.     Le pilote numÈrique SideWinder 3D Pro a ÈtÈ mis ‡ jour et est inclus 
  140.     dans le logiciel livrÈ avec la manette de jeu SideWinder. DÈsormais, 
  141.     l'Ètalonnage est automatique et la commande de gouvernail est toujours 
  142.     activÈe.
  143.  
  144. 1.3 SideWinder 3D Pro -- ProblËmes liÈs aux ports jeu et aux cartes son
  145.  
  146.     Il est possible que SideWinder 3D ne fonctionne pas en mode 
  147.     numÈrique avec les cartes jeu ou son suivantes :
  148.  
  149.     * TeleVideo TeleWave Q32/SRS
  150.     * Media Vision ProSonic
  151.     * Boca SoundExpression
  152.     * Orchid Nusound PnP 32
  153.     * Cartes son ou systËmes utilisant des composants ESS 
  154.     * Cartes son ou systËmes utilisant des composants OPTI 930, 930a ou 931 
  155.  
  156.     Remarque : La manette de jeu SideWinder fonctionnera correctement
  157.     avec ces cartes sans qu'aucune modification ne soit apportÈe. 
  158.     La manette SideWinder 3D Pro pourra Ítre utilisÈe si elle est configurÈe 
  159.     en mode analogique.
  160.     Pour plus d'informations, consultez la documentation de la manette
  161.     de jeu SideWinder 3D Pro.
  162.  
  163. 1.4 Utilisation de la manette SideWinder 3D Pro en mode analogique
  164.  
  165.     Si un jeu s'exÈcute incorrectement en mode numÈrique, 
  166.     essayez de basculer en mode analogique. Pour plus d'informations,
  167.     consultez la documentation de la manette de jeu SideWinder 3D Pro.
  168.     
  169. ====================
  170. Partie 2 : PORTS JEU
  171. ====================
  172.  
  173. 2.1 Connexion impossible de la manette de jeu ‡ un port rÈseau
  174.  
  175.     Les ports ‡ 15 broches des cartes rÈseau AUI DB ressemblent aux ports jeu
  176.     standard. Si vous connectez la manette de jeu SideWinder ‡ une carte
  177.     rÈseau, vous risquez d'endommager cette derniËre ou la manette de jeu.
  178.  
  179. 2.2 ProblËmes liÈs aux ports jeu 
  180.  
  181.     Si vous connectez la manette de jeu SideWinder ‡ l'un des ports 
  182.     jeu suivants, elle risque de poser des problËmes ou de ne pas fonctionner
  183.     (voir aussi : Section 1.3, " SideWinder 3D Pro -- ProblËmes liÈs aux ports jeu
  184.     et aux cartes son ").
  185.  
  186.     En outre, la manette de jeu SideWinder est conÁue pour fonctionner avec un 
  187.     seul port jeu installÈ. L'utilisation de plusieurs ports jeu peut 
  188.     entraÓner des problËmes.
  189.  
  190.     * Cartes jeu paramÈtrables diverses 
  191.  
  192.       Si vous avez connectÈ quatre manettes de jeu SideWinder entre elles et 
  193.       que vous disposez d'une carte jeu paramÈtrable (telle que 
  194.       la carte jeu Dual Port MX-911 de Computer City), vous rencontrerez peut-Ítre 
  195.       des problËmes de dÈclenchement incontrÙlÈ des boutons si la carte jeu n'est pas 
  196.       installÈe correctement. Si vous rencontrez ce type de problËmes, 
  197.       consultez la documentation de la carte jeu pour rÈgler sa vitesse de maniËre appropriÈe.
  198.  
  199.     * Diamond Edge 3D (Diamond Multimedia Systems, Inc.) et autres cartes 
  200.       accÈlÈratrices 3D de type Nvidia 
  201.  
  202.       Le port jeu intÈgrÈ est incompatible avec les pilotes numÈriques de la
  203.       manette de jeu SideWinder. Pour utiliser celle-ci, vous devez 
  204.       installer un port jeu standard.
  205.  
  206.     * Carte son Mwave (IBM Corp.) utilisÈe sur les IBM Aptiva
  207.  
  208.       En cours de jeu, vous pouvez rencontrer des problËmes (tels que des 
  209.       dÈclenchements incontrÙlÈs des boutons) si le son est activÈ. En 
  210.       dÈsactivant le son, vous devriez utiliser la manette de 
  211.       faÁon normale. 
  212.  
  213.     * Cartes son ou systËmes utilisant des composants ESS
  214.  
  215.       En cours de jeu, vous pouvez rencontrer des problËmes (tels que des 
  216.       dÈclenchements incontrÙlÈs des boutons) si le son est activÈ. En 
  217.       dÈsactivant le son, vous devriez utiliser la manette de 
  218.       faÁon normale. 
  219.  
  220.     * Cartes sons ou systËmes utilisant des composants OPTI 930a
  221.  
  222.       Ce port jeu peut poser des problËmes avec les pÈriphÈriques
  223.       numÈriques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder.
  224.  
  225.     * Roland RAP 10/AT (Roland Corp.)
  226.     
  227.       Ce port jeu peut poser des problËmes avec les pÈriphÈriques
  228.       numÈriques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder.
  229.  
  230.     * TeleVideo TeleWave Q32/SRS (TeleVideo, Inc.)
  231.  
  232.       Pour que la manette de jeu SideWinder fonctionne correctement,
  233.       vous devez charger les pilotes MS-DOS ainsi que les pilotes Windows 95.
  234.  
  235.     * Quick Shot PCMCIA (Bondwell Global, Ltd.)
  236.  
  237.       Pour configurer ce port jeu de maniËre appropriÈe, vous devez vous 
  238.       procurer l'un des nouveaux pilotes dÈveloppÈs par le fabricant : 
  239.       JOYA.COM ou JOYB.COM. Pour plus d'informations, contactez Quick Shot.
  240.  
  241.     * Ordinateur portable Toshiba Tecra 700CT (Toshiba America, Inc.)
  242.  
  243.       Cet ordinateur est dotÈ d'un port jeu intÈgrÈ qui peut entraÓner 
  244.       un fonctionnement incorrect de la manette de jeu.
  245.  
  246.     * Game Jammer PC Card (New Media Systems Corp.)
  247.  
  248.       Ce port jeu peut poser des problËmes avec les pÈriphÈriques
  249.       numÈriques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder.
  250.  
  251.     * Station d'accueil de portables Hewlett-Packard HP4000CT 
  252.       (Hewlett-Packard Co.)
  253.  
  254.       Ce port jeu peut poser des problËmes avec les pÈriphÈriques
  255.       numÈriques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder.
  256.  
  257.     * Sound Blaster 16 SCSI-1 (Creative Labs, Inc.)
  258.  
  259.       Ce port jeu peut poser des problËmes avec les pÈriphÈriques
  260.       numÈriques uniquement, tels que la manette de jeu SideWinder.
  261.  
  262.       Remarque : Tous les autres ports jeu Sound Blaster sont compatibles 
  263.       avec la manette de jeu SideWinder.
  264.  
  265. 2.3 C‚bles pour ports jeu 
  266.  
  267.     * C‚bles en Y
  268.  
  269.       N'utilisez pas de c‚ble en Y pour connecter la manette de jeu 
  270.       SideWinder ‡ votre ordinateur. Certains de ces c‚bles pourraient 
  271.       endommager le pÈriphÈrique.
  272.  
  273.     * C‚bles d'extension
  274.  
  275.       N'utilisez pas de c‚ble d'extension pour connecter la 
  276.       manette de jeu SideWinder au port jeu de votre ordinateur. Ces c‚bles
  277.       peuvent rÈduire considÈrablement les performances du 
  278.       pÈriphÈrique.
  279.  
  280. ============================================================================
  281. Partie 3 : UTILISATION DU MODE EXTENSION POUR LES PERIPHERIQUES ANALOGIQUES 
  282. ============================================================================
  283.  
  284. 3.1  Non prise en charge du mode Extension pour les pÈriphÈriques
  285.      complÈmentaires 
  286.     
  287.     La manette de jeu SideWinder ne prend pas en charge le mode Extension 
  288.     pour les pÈriphÈriques complÈmentaires, tels que les accÈlÈrateurs, les 
  289.     pÈdales, etc. Consultez la documentation de ces pÈriphÈriques pour 
  290.     dÈterminer s'ils doivent Ítre connectÈs directement ‡ l'ordinateur.
  291.     Par exemple, la documentation du pÈriphÈrique Thrustmaster Rudder 
  292.     Control indique clairement que ce contrÙleur doit Ítre connectÈ 
  293.     directement ‡ l'ordinateur. Par consÈquent, ce pÈriphÈrique ne pourra 
  294.     pas fonctionner avec la manette de jeu SideWinder en mode Extension.
  295.  
  296. 3.2  DÈsactivation du mode Extension par le pÈriphÈrique Kraft Thunderstick 
  297.   
  298.     Si vous avez connectÈ un pÈriphÈrique Kraft Thunderstick ‡ la manette
  299.     de jeu SideWinder, alors que celle-ci est en mode Extension, le fait 
  300.     d'appuyer simultanÈment sur les boutons 1 et 2 du Kraft Thunderstick 
  301.     dÈsactive le mode Extension au niveau de la manette de jeu SideWinder. 
  302.     Pour pouvoir utiliser de nouveau le Kraft Thunderstick, appuyez une fois
  303.     sur le bouton Mode de votre manette de jeu SideWinder. Ceci la ramËnera 
  304.     en mode Extension. Ensuite, Èvitez d'appuyer simultanÈment sur les 
  305.     boutons 1 et 2 du Kraft Thunderstick.
  306.  
  307. =========================================================
  308. Partie 4 : REMARQUES CONCERNANT LA COMPATIBILITE DES JEUX 
  309. =========================================================
  310.  
  311. 4.1 Configuration de la manette de jeu SideWinder pour les jeux s'exÈcutant sous
  312. MS-DOS 
  313.  
  314.     Certains jeux s'exÈcutant sous MS-DOS requiËrent la sÈlection d'une option 
  315.     "Joystick" ou "Game pad" au cours de l'installation. 
  316.     Dans ce cas, la manette de jeu SideWinder peut rÈpondre de maniËre plus
  317.     satisfaisante si vous choisissez l'option "Joystick".
  318.  
  319. 4.2 ExÈcution des jeux dans une fenÍtre MS-DOS sous Windows 95
  320.  
  321.     *  GÈnÈralement, les boutons C et Z de la manette de jeu SideWinder ne 
  322.        sont pas disponibles pour les jeux s'exÈcutant dans une fenÍtre MS-DOS. 
  323.        Toutefois, si votre jeu prend en charge la manette de jeu "PC-Fighter"
  324.        ‡ 6 boutons, choisissez cette option pour bÈnÈficier des avantages 
  325.        que procurent les deux boutons considÈrÈs.  
  326.  
  327.        Remarque : Cette configuration pourra s'appliquer si vous n'avez 
  328.                   installÈ qu'une seule manette de jeu SideWinder (voir 
  329.                   le point suivant).
  330.  
  331.     *  Si vous exÈcutez un jeu dans une fenÍtre MS-DOS, le nombre de boutons
  332.        de la manette SideWinder disponibles dÈpend du nombre de manettes de jeu 
  333.        SideWinder connectÈes, ainsi que du nombre de boutons pris en charge
  334.        par le jeu.
  335.  
  336.        Nombre de manettes de jeu    Boutons disponibles 
  337.                                     (s'ils sont pris en charge par le jeu)
  338.        -------------------        ------------------------------
  339.        Une                A, B, X, et Y
  340.        Deux                         A et B
  341.        Trois ou quatre              A et B (sur les deux premiËres manettes
  342.                                     de jeux ; les autres ne pourront pas 
  343.                                     fonctionner)
  344.  
  345. 4.3 Jeux risquant de poser des problËmes 
  346.  
  347.     Les jeux rÈpertoriÈs ci-dessous risquent de poser des problËmes 
  348.     avec la manette de jeu SideWinder. Parce-que la manette 
  349.     SideWinder est un pÈriphÈrique numÈrique, conÁu tout particuliËrement pour Windows 95,
  350.     elle risque de rencontrer des difficultÈs ‡ Ètablir la communication 
  351.     avec les jeux conÁus pour MS-DOS. 
  352.     Contactez les Èditeurs suivants pour obtenir des mises ‡ jour ou des correctifs (patches) de leur 
  353.     produit s'ils sont disponibles.
  354.  
  355.     Jeu                                  Editeur
  356.     --------------                        -------------------
  357.     AH-64D Longbow                        Origin Systems, Inc.
  358.     Alien Odyssey                         Argonaut Software, Ltd.
  359.     Body Count                            Capstone (IntraCorp, Inc.)
  360.     Corridor 7                            Capstone (IntraCorp, Inc.)
  361.     Cyberia 2                             Interplay Productions, Inc.
  362.     Earthworm Jim The Whole Can of Worms  Playmates Interactive 
  363.                                             Entertainment, Inc.     
  364.     Flight Unlimited (pour DOS)           Looking Glass Technologies, Inc.
  365.     Football Pro '96                      Sierra On-Line, Inc. 
  366.     Full Throttle                         LucasArts Entertainment Co.
  367.     Hardball 5                            Accolade, Inc.
  368.     Iron Assault                          Virgin Interactive 
  369.                                              Entertainment, Inc.
  370.     Mortal Kombat I                       Acclaim Entertainment, Inc.
  371.     Need For Speed                        Electronic Arts
  372.     Raiden                                Imagitec Design, Inc.
  373.     Sam et Max                            LucasArts Entertainment Co.
  374.     Savage Warriors                       Mindscape, Inc.
  375.     Screamer                              Virgin Interactive 
  376.                                             Entertainment, Inc.
  377.     Space Hulk                            Electronic Arts
  378.     Star Trek 25th Anniversary            Interplay Productions, Inc.
  379.     Star Wars: Rebel Assault I et II      LucasArts Entertainment Co.
  380.     SuperKarts                            Manic Media Productions, 
  381.                                             Ltd.
  382.     System Shock                          Origin Systems, Inc.
  383.     Terminator: Future Shock              Bethesda Softworks
  384.     TFX                                   Ocean Software, Ltd.
  385.     The Dig                               LucasArts Entertainment Co.
  386.     Ultimate Body Blows                   European Leisure Software 
  387.                                             Publishers Assoc.
  388.     Zoop                                  Viacom International, Inc.
  389.  
  390.  
  391. 4.4 Remarques concernant d'autres jeux 
  392.  
  393.     * Descent et Descent II (Interplay Productions, Inc.)
  394.  
  395.       Vous devez exÈcuter ces jeux avec le commutateur de commande 
  396.       "-joypolled". Pour plus d'informations, consultez le fichier Readme 
  397.       de Descent ou de Descent II.
  398.  
  399.     * Fury3 et Hellbender (Microsoft Corporation)
  400.  
  401.       Vous pouvez rencontrer des problËmes si vous modifiez l' 
  402.       affectation de pÈriphÈrique au cours de l'exÈcution de ces jeux, 
  403.       en passant d'un pÈriphÈrique standard ‡ un pÈriphÈrique numÈrique.
  404.       Veillez ‡ quitter le jeu avant de changer l'affectation de 
  405.       pÈriphÈrique.
  406.  
  407.     * Indiana Jones et the Fate of Atlantis (LucasArts 
  408.       Entertainment Co.)
  409.  
  410.       Pour que les manettes de jeu SideWinder et SideWinder 3D Pro
  411.       fonctionnent correctement, n'utilisez pas l'option d'Ètalonnage du
  412.       jeu.
  413.  
  414.     * Lode Runner (Sierra On-Line, Inc.)    
  415.  
  416.       Pour activer des actions particuliËres, vous devez appuyer deux fois
  417.       sur le bouton de la manette de jeu.
  418.  
  419.     * Silent Thunder (Sierra On-Line, Inc.)    
  420.  
  421.       Vous devez vous procurer une mise ‡ jour de ce jeu auprËs de Sierra 
  422.       (version 1.1). 
  423.  
  424.     * Top Gun (Spectrum Holobyte, Inc.)
  425.  
  426.       Si vous utilisez la manette SideWinder 3D Pro alors que le jeu est 
  427.       configurÈ pour le pÈriphÈrique CH Flightstick Pro, la pression simultanÈe 
  428.       de deux ou plusieurs boutons sera interprÈtÈe comme une commande de 
  429.       bouton-champignon. 
  430.  
  431.     * Triple Play 97 (Electronic Arts)
  432.  
  433.       La troisiËme et la quatriËme manette de jeu SideWinder s'arrÍteront de 
  434.       fonctionner pendant l'exÈcution du jeu. Contactez Electronic Arts pour 
  435.       obtenir un correctif (patch) permettant de rÈsoudre ce problËme.
  436.  
  437.     * Ultimate Football '95 (Microprose Software, Inc.)
  438.  
  439.       Si vous voulez utiliser deux manettes SideWinder avec Ultimate 
  440.       Football '95, vous devez les connecter avant de dÈmarrer ce jeu.
  441.  
  442.     * Virtua Fighter version 1.0 (Sega, Inc.)
  443.  
  444.       Les profils ne fonctionneront pas avec ce jeu si votre ordinateur est 
  445.       configurÈ pour afficher 256 couleurs uniquement. Assurez-vous que votre 
  446.       affichage est configurÈ pour prendre en charge les palettes 16 bits (High Color) 
  447.       ou 24 bits (True Color).      
  448.  
  449.     * Williams Arcade Classics (Williams Entertainment, Inc.)
  450.  
  451.      Lorsque vous associez ces jeux ‡ la manette SideWinder ou SideWinder 
  452.      3D Pro dans l'Assistant de configuration de manette de jeu, 
  453.      assurez-vous de sÈlectionner le fichier exÈcutable GAME.EXE si vous 
  454.      voulez utiliser les versions pour Windows 95. Par exemple, si vous crÈez un
  455.      profil devant fonctionner avec Joust, sÈlectionnez GAME.EXE, et *non* 
  456.      JOUST.EXE. Dans la mesure o˘ tous les produits de cette sÈrie 
  457.      s'appuient sur le fichier exÈcutable GAME.EXE, vous disposerez d'un 
  458.      profil par dÈfaut pour les six jeux concernÈs.
  459.  
  460.     * Wing Commander 3 & 4 (Origin Systems, Inc.)    
  461.  
  462.       Ce jeu requiert un autre fichier DLL de manette de jeu (WC3JOY.DLL ou
  463.       WC4JOY.DLL) disponible auprËs d'Origin Systems.
  464.  
  465. =======================================
  466. Partie 5 : COMPATIBILITE DE L'AFFICHAGE
  467. =======================================
  468.    
  469. 5.1 Utilisation des pilotes les plus rÈcents
  470.  
  471.     D'une maniËre gÈnÈrale, il est toujours prÈfÈrable d'installer les 
  472.     toutes derniËres versions des pilotes d'affichage de votre carte 
  473.     graphique.
  474.  
  475.     Si vous avez installÈ les pilotes les plus rÈcents et que vous 
  476.     rencontrez toujours des problËmes d'affichage, tentez les opÈrations 
  477.     suivantes :
  478.  
  479.     * Configurez l'affichage avec l'un des pilotes intÈgrÈs ‡ Windows 95.
  480.     * Changez le mode d'affichage (au lieu d'utiliser un pilote diffÈrent, 
  481.       vous pouvez essayer de changer de mode d'affichage en passant ‡ un 
  482.       mode standard, tel qu'une rÈsolution 640x480 en 256 couleurs).
  483.  
  484.     Pour plus d'informations sur la modification des pilotes ou des modes 
  485.     d'affichage, consultez la documentation de Windows 95.
  486.  
  487. 5.2 Pilotes d'affichage Diamond Edge 3D Nvidia
  488.  
  489.     Si vous utilisez la carte graphique Diamond Edge 3D avec le pilote vidÈo
  490.     NVDISP.DRV (version 4.0, datÈe du 25/10/95), vous constaterez un 
  491.     problËme d'affichage dans l'Assistant de configuration de manette de 
  492.     jeu. Plus prÈcisÈment, les ÈlÈments de la liste des pÈriphÈriques, jeux
  493.     et profils seront initialement affichÈs sous forme de boÓtes  
  494.     blanches. Une fois que vous aurez cliquÈ sur un des ÈlÈments, tous les
  495.     autres seront affichÈs correctement. Pour rÈsoudre ce problËme, procurez
  496.     -vous les pilotes vidÈo les plus rÈcents auprËs de Diamond Multimedia 
  497.     Systems.
  498.  
  499.  
  500. ======================================
  501. Partie 6 : PROBLEMES LIES A LA MEMOIRE
  502. ======================================
  503.  
  504.     Le logiciel de la manette de jeu SideWinder peut Ítre exÈcutÈ sur 
  505.     n'importe quel ordinateur personnel ÈquipÈ d'un microprocesseur 486/66 ou 
  506.     supÈrieur et dotÈ de 8 Mo de mÈmoire vive (RAM) au minimum. Toutefois, 
  507.     si d'autres applications sont en cours d'exÈcution, la mÈmoire ne sera peut-Ítre 
  508.     pas suffisante pour dÈmarrer simultanÈment l'Assistant 
  509.     de configuration et le jeu. Si les ressources systËme disponibles sont insuffisantes, 
  510.     un message d'erreur s'affichera ou vous remarquerez que l'Ècran n'est plus en mesure de reconstituer 
  511.     correctement les images. Si vous rencontrez ce type de problËme, 
  512.     fermez toutes les autres applications, puis rÈessayez l'opÈration.
  513.  
  514.     Si un message d'erreur s'affiche pour vous indiquer que vous ne 
  515.     disposez pas d'un espace disque suffisant pour mener ‡ bien une action 
  516.     spÈcifique, vous devrez supprimer les fichiers qui ne vous sont plus 
  517.     nÈcessaires pour libÈrer la quantitÈ d'espace requise.
  518.  
  519. ===========================================================================
  520. Partie 7 : RACCOURCIS CLAVIER DANS L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE MANETTE 
  521.            DE JEU 
  522. ===========================================================================
  523.  
  524. 7.1 Pour quitter le mode Affectation de combinaisons de touches 
  525.  
  526.     AprËs avoir enregistrÈ une combinaison de touches, vous pouvez appuyer 
  527.     sur ECHAP pour quitter le mode d'enregistrement.
  528.  
  529. 7.2 Affichage du menu contextuel ("clic droit")
  530.  
  531.     Dans la liste des pÈriphÈriques, jeux et profils, vous pouvez 
  532.     appuyer sur MAJ+F10 pour afficher le menu contextuel. Vous pouvez Ègalement afficher ce menu en cliquant le bouton droit (ou le bouton secondaire) de la souris.
  533.  
  534. =====================
  535. Partie 8 : DEPANNAGE
  536. =====================
  537.  
  538.     Cette section contient des rÈponses ‡ des questions prÈcises que vous 
  539.     vous poserez peut-Ítre. Pour plus d'informations sur le 
  540.     dÈpannage, consultez les rubriques correspondantes dans le Guide de 
  541.     l'utilisateur de la manette de jeu SideWinder en ligne et le Guide de 
  542.     l'utilisateur de l'Assistant de configuration de manette de jeu 
  543.     en ligne.
  544.  
  545.                     *  *  *  *  *         
  546. 8.1 QUESTION :  Pourquoi la manette de jeu SideWinder ne fonctionne-t-elle 
  547.                 pas quand je redÈmarre l'ordinateur en mode MS-DOS 
  548.                 ("mode rÈel") ?
  549.  
  550.     REPONSE :   Contrairement ‡ la manette de jeu SideWinder 3D Pro, la manette 
  551.                 SideWinder est un pÈriphÈrique numÈrique uniquement. Seuls les jeux s'exÈcutant 
  552.                 sous Windows 95 ou dans une fenÍtre MS-DOS sous Windows 95 sont compatibles 
  553.                 avec cette manette de jeu.
  554.  
  555.                     *  *  *  *  * 
  556. 8.2 QUESTION :  Le jeu se comporte de maniËre Ètrange. Puis-je 
  557.                 "dÈsactiver" l'Assistant de configuration de manette de jeu 
  558.                 et tenter de rÈsoudre le problËme liÈ au jeu ?
  559.  
  560.     REPONSE:    Oui. Vous pouvez "dÈsactiver" l'Assistant de configuration de 
  561.                 manette de jeu. Vous pourrez ainsi procÈder au dÈpannage 
  562.                 du jeu sans supprimer des profils pour vos associations
  563.                 pÈriphÈrique-jeu.
  564.  
  565.     >>>Pour "dÈsactiver" l'Assistant de configuration de manette de jeu :
  566.     1  Dans le coin infÈrieur droit de la barre des t‚ches de Windows 95, 
  567.        cliquez ‡ l'aide du bouton droit de la souris sur l'icÙne de l'Assistant
  568.        de configuration de manette de jeu.
  569.     2  Cliquez sur DÈsinstaller l'Assistant de configuration de manette de 
  570.        jeu.
  571.     3  Tentez de rÈsoudre le problËme liÈ au jeu.
  572.     4  Pour redÈmarrer l'Assistant de configuration de manette de jeu, 
  573.        rÈpÈtez les Ètapes 1 et 2.
  574.  
  575.                     *  *  *  *  * 
  576. 8.3 QUESTION :  Je viens d'installer le logiciel de la manette de jeu 
  577.                 SideWinder, mais les PropriÈtÈs du 
  578.                 pÈriphÈrique de jeu me signalent que le pÈriphÈrique n'est 
  579.                 pas connectÈ. 
  580.                 Que dois-je faire ?
  581.  
  582.     REPONSE : Essayez l'une des opÈrations suivantes :
  583.     * VÈrifiez que la manette de jeu SideWinder est connectÈe au port 
  584.       appropriÈ (voir la section 2.1, " Ne connectez pas votre manette de 
  585.       jeu ‡ un port rÈseau").
  586.     * Assurez-vous que vous avez correctement installÈ le logiciel de la
  587.       manette de jeu SideWinder.
  588.     * RedÈmarrez votre ordinateur. 
  589.     * Suivez la procÈdure dÈcrite dans la section 8.4.
  590.     Si vous ne parvenez toujours pas ‡ rÈsoudre le problËme, relisez la 
  591.     section 2.2 (ProblËmes de ports jeu) ou contactez le fabricant de 
  592.     votre port jeu.
  593.  
  594.                     *  *  *  *  * 
  595. 8.4 QUESTION : Dans le Panneau de configuration, je vois une icÙne 
  596.                "PÈriphÈriques de jeu", mais je ne peux pas l'ouvrir ; ou 
  597.                je peux l'ouvrir, mais il m'est signalÈ que les pÈriphÈriques
  598.                ne sont pas connectÈs.
  599.  
  600.     REPONSE :  Si un port jeu a ÈtÈ installÈ prÈcÈdemment, mais a ensuite 
  601.                ÈtÈ supprimÈ, le programme d'installation de la manette de 
  602.                jeu SideWinder considËre (‡ tort) que ce port jeu existe 
  603.                toujours. Installez une carte dotÈe d'un port jeu (une carte
  604.                son, par exemple), puis exÈcutez de nouveau le programme 
  605.                d'installation.
  606.  
  607.     Si vous ne constatez aucune rÈponse de la manette de jeu ou si le 
  608.     Gestionnaire de pÈriphÈriques indique que le pÈriphÈrique est absent ou
  609.     ne fonctionne pas correctement (ou encore que certains des pilotes 
  610.     requis n'ont pas ÈtÈ installÈs), effectuez les opÈrations suivantes :
  611.  
  612.     >>>Pour rÈsoudre le problËme liÈ ‡ la manette de jeu :
  613.  
  614.     1  DÈmarrez l'ordinateur en mode sans Èchec (en effet, les pilotes de 
  615.        pÈriphÈriques en mode rÈel peuvent entrer en conflit avec les 
  616.        pilotes de Windows 95 et dÈsactiver le port jeu). La procÈdure ‡ 
  617.        suivre est dÈcrite, Ètape par Ètape, dans la documentation de 
  618.        Windows 95.
  619.  
  620.     2  Dans le Gestionnaire de pÈriphÈrique, supprimez le port pour manette
  621.        de jeu, puis ajoutez-le de nouveau.
  622.  
  623.        a. Cliquez sur le bouton DÈmarrer, pointez sur ParamËtres, puis 
  624.           cliquez sur Panneau de configuration.
  625.  
  626.        b. Double-cliquez sur l'icÙne SystËme, puis cliquez sur l'onglet
  627.           Gestionnaire de pÈriphÈrique.
  628.  
  629.        c. Double-cliquez sur ContrÙleurs son, vidÈo et jeux, puis 
  630.           vÈrifiez la prÈsence d'un port pour manette de jeu. S'il en 
  631.           existe un, cliquez dessus. Ensuite, cliquez sur le bouton 
  632.           Supprimer.
  633.  
  634.        d. Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
  635.  
  636.        Pour ajouter de nouveau le port jeu (ou s'il n'en existait pas), 
  637.        dÈmarrez l'Assistant ajout de nouveau matÈriel en cliquant deux 
  638.        fois sur l'icÙne Ajout de pÈriphÈrique du Panneau de configuration.
  639.        Pour plus d'informations, consultez la documentation de Windows 95.
  640.  
  641.     3  VÈrifiez que le port pour manette de jeu fonctionne correctement 
  642.        sous MS-DOS. Pour ce faire, essayez d'utiliser la manette de jeu 
  643.        avec un jeu conÁu pour MS-DOS. Consultez la documentation du jeu 
  644.        pour en savoir plus sur la configuration de la manette de jeu.
  645.  
  646.                     *  *  *  *  * 
  647. 8.5 QUESTION : Je veux crÈer un profil pour le jeu, mais celui-ci comporte
  648.                de nombreux fichiers exÈcutables. Comment puis-je savoir quel 
  649.                est le fichier exÈcutable ‡ sÈlectionner pour associer ce 
  650.                jeu au pÈriphÈrique ?
  651.  
  652.     REPONSE :  SÈlectionnez le fichier exÈcutable principal du jeu. 
  653.                GÈnÈralement, les jeux comportant plusieurs fichiers .EXE 
  654.                sont exÈcutÈs dans une fenÍtre MS-DOS ou peuvent fonctionner
  655.                soit sous Windows 95, soit sous MS-DOS.
  656.  
  657.     * Si le jeu peut Ítre exÈcutÈ sous MS-DOS uniquement, recherchez le fichier
  658.       .EXE ou .COM le plus volumineux.
  659.  
  660.     * Si le jeu peut Ítre exÈcutÈ sous Windows 95 et sous MS-DOS, 
  661.       recherchez un fichier .EXE ou .COM contenant le nom du jeu et 
  662.       Èventuellement un "W" pour "Windows".
  663.  
  664.                     *  *  *  *  * 
  665. 8.6 QUESTION : Mon jeu s'exÈcute directement ‡ partir du lecteur de CD-ROM.
  666.                J'ai crÈÈ un profil pour ce jeu, mais il ne fonctionne pas. Pour quelles raisons ?
  667.  
  668.     REPONSE :  Votre jeu copie peut-Ítre son fichier exÈcutable dans le rÈpertoire 
  669.                \Windows\Tem, puis le supprime lorsque vous le quittez. Lorsque vous associez
  670.                ce jeu ‡ votre pÈriphÈrique d'entrÈe, vous devez donc spÈcifier que le fichier .EXE
  671.                (ou .COM) se trouve dans le rÈpertoire \Windows\Temp et non sur le lecteur de 
  672.                CD-ROM.
  673.  
  674.  
  675.                >>>Pour spÈcifier que le fichier exÈcutable se trouve dans le rÈpertoire
  676.                      \Windows\Temp :
  677.  
  678.                   1. InsÈrez le CD-ROM du jeu dans le lecteur de CD-ROM.
  679.  
  680.                   2. AprËs chargement du jeu, appuyez sur ALT+TAB pour basculer
  681.                       vers Windows 95.
  682.  
  683.                   3. Ouvrez l'Assistant de configuration de manette de jeu, puis cliquez 
  684.                       sur le bouton Ajouter un jeu.
  685.  
  686.                   4. Dans la zone Rechercher dans, ouvrez le rÈpertoire \Windows\Temp.
  687.  
  688.                   5. Dans la liste des fichiers, sÈlectionnez le fichier exÈcutable, puis cliquez 
  689.                        sur OK.
  690.  
  691.                   6. Modifiez, puis enregistrez le profil, puis appuyez sur ALT+TAB pour revenir 
  692.                       au jeu.
  693.  
  694.                    *  *  *  *  * 
  695. 8.7 QUESTION:  Quelle est la configuration systËme minimale permettant 
  696.                d'exÈcuter le logiciel de la manette de jeu SideWinder ?
  697.  
  698.     REPONSE : Vous devez disposer d'un ordinateur personnel ÈquipÈ d'un 
  699.               microprocesseur 486 DX/66 ou supÈrieur, dotÈ de 8 Mo de mÈmoire vive (RAM) 
  700.               et de 6 Mo d'espace disque disponible, ÈquipÈ d'une carte VGA en 256 couleurs 
  701.               (ou supÈrieur), et exÈcutant Windows 95.
  702.  
  703.                     *  *  *  *  * 
  704. 8.8 QUESTION :  Je vois des couleurs Ètranges dans l'Assistant de 
  705.                 configuration de manette de jeu. Que dois-je faire ?
  706.  
  707.     REPONSE : Pour exÈcuter l'Assistant de configuration de manette de jeu,
  708.               l'ordinateur doit prendre en charge un affichage d'une 
  709.               rÈsolution de 640x480 (ou plus) en 256 couleurs (au minimum). 
  710.               Si le mode d'affichage est configurÈ pour 16 couleurs, modifiez 
  711.               ce paramËtre pour pouvoir afficher 256 couleurs ou plus. 
  712.               Pour plus d'informations sur la modification des paramËtres 
  713.               d'affichage, consultez la documentation de Windows 95.
  714.  
  715.                   *  *  *  *  *                    
  716. 8.9 QUESTION : Pour quelles raisons l'une des affectations de combinaisons de touches
  717.                ne fonctionne pas dans mon jeu ?
  718.  
  719.     REPONSE : Votre jeu fait peut-Ítre parti de ceux qui arrÍte de demander des informations
  720.               au pÈriphÈrique de jeu dans certaines situations. (Par exemple, ceci peut arriver
  721.               lorsque vous appuyez sur un bouton du pÈriphÈrique de jeu que vous avez programmÈ
  722.               pour arrÍter le jeu.) Pour que votre jeu se mette de nouveau ‡ rÈpondre, appuyez sur 
  723.               la combinaison de touches que vous aviez affectÈ au bouton du pÈriphÈrique de jeu.
  724.          
  725.                    
  726.  
  727.  
  728. ===============================================================
  729. Partie 9 : MESSAGES D'ERREUR DE L'ASSISTANT DE CONFIGURATION DE 
  730.            MANETTE DE JEU
  731. ===============================================================
  732.  
  733. N∞ d'erreur        Explication
  734. -------        ----------------------------------------------------
  735. 100        Impossible de trouver la base de donnÈes de l'Assistant de configuration de manette de jeu
  736.                 dans son emplacement par dÈfaut. Une nouvelle base de donnÈes sera crÈÈe  
  737.  
  738. 101; 108    Une erreur gÈnÈrale s'est produite. L'espace disque est insuffisant ou le 
  739.                 fichier de base de donnÈes de l'Assistant de configuration de manette de jeu (PROFILES.GDP) 
  740.                 est en lecture seule.
  741.  
  742.         LibÈrez de l'espace disque et assurez-vous que le fichier 
  743.                 de base de donnÈes (PROFILES.GDP) n'est pas dÈfini en 
  744.                 lecture seule. Pour plus d'informations, consultez la 
  745.                 documentation de Windows 95.
  746.  
  747. 102; 105; 107    La base de donnÈes de l'Assistant de configuration de manette de jeu
  748.         a pu rencontrer un problËme.
  749.  
  750.         Tout d'abord, quittez l'Assistant de configuration de 
  751.                 manette de jeu. Ensuite, redÈmarrez votre ordinateur et 
  752.                 l'Assistant de configuration de manette de jeu. Si ce 
  753.                 message d'erreur s'affiche de nouveau, effectuez les 
  754.                 opÈrations suivantes :
  755.  
  756.         1. Supprimez le fichier de base de donnÈes de l'Assistant 
  757.                    de configuration de manette de jeu (PROFILES.GDP). Ce 
  758.                    fichier est situÈ dans le rÈpertoire d'installation du 
  759.                    logiciel de la manette de jeu SideWinder (par dÈfaut,
  760.                    ce rÈpertoire est 
  761.                    \Program Files\Microsoft Hardware\Gaming Devices). 
  762.  
  763.         2. RedÈmarrez l'Assistant de configuration de manette de 
  764.                    jeu.
  765.  
  766. 104; 113    La base de donnÈes de l'Assistant de configuration de manette de jeu
  767.                 est saturÈe. Le nombre de profils maximal est de 1 000.
  768.  
  769.         Supprimez les profils qui ne vous sont plus nÈcessaires, 
  770.                 puis crÈez le nouveau profil.
  771.  
  772. 106        La base de donnÈes de l'Assistant de configuration de manette de jeu est en 
  773.                 cours d'utilisation par un autre programme.
  774.  
  775.         RedÈmarrez votre ordinateur, puis exÈcutez de nouveau 
  776.                 l'Assistant de configuration de manette de jeu.
  777.  
  778. ==================================
  779. Partie 10 :  JEUX DE DEMONSTRATION 
  780. ==================================
  781.  
  782.     Vous trouverez sur le CD-ROM de la manette de jeu SideWinder
  783.     plusieurs jeux de dÈmonstration. Chacune de ces dÈmos est jouable et 
  784.     s'accompagne de son propre fichier README (situÈ dans le mÍme 
  785.     rÈpertoire que la dÈmo correspondante).
  786.  
  787.     Pour exÈcuter une dÈmo, vous devez l'installer sur votre ordinateur. 
  788.     Parcourez le CD-ROM de la manette de jeu SideWinder et ouvrez 
  789.     le dossier du jeu dÈsirÈ. Cliquez deux fois sur le fichier .EXE situÈ 
  790.     dans ce dossier (le fichier peut Ítre nommÈ SETUP.EXE ou diffÈremment).
  791.     Une fois le programme d'installation dÈmarrÈ, cliquez sur le bouton 
  792.     Installer, puis suivez les instructions affichÈes ‡ l'Ècran.
  793.  
  794.  
  795.